
Ad Soyad: Oğuz Kahreman
E-Mail: kahremanoguz@gmail.com
Meslek: Mühendis
Çalıştığı Şirket: Turkish Aerospace
Programdaki Yılı: 1. Dönem
Programlama Bilgileri: C++ ve Matlab programlarını okul dönemindeki projelerimde kullandım. Visual Basic ile hem okulda hem de okul sonrası iş hayatımda kişisel projeler geliştirdim. Pyhton yeni giriş yaptım.
Yazılım Bilgileri: Microsoft Ürünleri (Word,Excel,Power Point vb..) yazılımların hepsini kullanıyorum. NX, CATIA gibi çizim programlarını kullanıyorum. MAYA programına yeni giriş yaptım.
Hakkımda: Yazılımla uğraşmayı ve özellikle işin algoritma kısmı ile ilgilenmeyi seviyorum. Amacım kendi imzamı atabileceğim ve kalitesiyle gurur duyacağım bir proje geliştirmek. Yazılımın dışında, 3 Boyutlu düzlemde yapılan çalışmalarda yer almak istiyorum. Müzik ile aram iyidir ancak müziğin kullanımı veya oluşturulması kısmında eksiklerim olduğunu söyleyebilirim.
Bilgisayar oyunları ile ilgili tecrübem: Başlangıç
Bilgisayar oyunları ile ilgili tecrübem: Şu ana kadar ki yaptığım çalışmalar yazılım geliştirme ve algoritma yazma üzerineydi. Bu nedenle bir kurguya baktığımda ilk gördüğüm şeyler nasıl düzenlenmesi gerektiği, sistemin girdi/çıktıları ve çalışma düzenini etkileyebilecek noktalardır.
Bu Dersten beklentim: Dersten beklentim oyunların tasarım gözüyle incelenmesi konusunda beni geliştirmesi ve sahip olduğum yazılım tecrübesinin 3 boyutlu düzlemde de bana uzmanlık sağlaması. Oyun Tasarım bölümlerinin hepsi ile ilgili giriş bilgisi edinilerek yönelmem gereken alanı belirlememde yardımcı olması ve çıkardığımız projelerin bir sonraki seviyelere geçmesi için gerekli olan eksiklerin belirlenmesinde yol göstermesi.